难登大雅之堂却能变现在谈成人VR前

admin 发布于 2024-04-27 阅读(34)

近年来,科技产业的关键字一个接一个的替换,而且汰旧速度比以往来得都快,其中虚拟现实(VR)在前两年紧抓各方眼球,从 2015 年开始到 2016 年达到高峰后,因市场接受度下降,议题热度逐渐退烧。但尽管如此,仍有一个产业低调加大在 VR 领域的投入,似有风头将起之势,而这就是成人影片行业。

图丨《我的骚女时代》VR成人影片的脚本、拍摄、制作出自台湾团队,目前已在 上发布预告片

一家藏身于台湾内湖科技园区的公司——潘朵啦,就是这各领域的一个代表,他们正在制作“华人圈”第一部 VR 成人电影。这支脚本、拍摄、制作全出自台湾团队的《我的骚女时代》(但男女优为日本色情产业的演员),预计在 8 月下旬公开。不仅日本色情片团队都来取经 VR 拍摄手法,就连拥有 2,200 万注册会员的全球最大色情网站 ,也因为对亚洲成人 VR 作品深感兴趣而积极寻求授权合作事宜。

难登大雅之堂却能变现

在谈成人 VR 前,先看一下整体市场概况,根据专门研究 VR/AR 的调研机构 Digi- 发布的“2020 年 VR/AR 营收预估”报告指出,在 VR 领域扣除掉硬件设备外,最大的市场在游戏业,其次就是影片,另外,从去年第三季到今年第二季这段期间,获得投资最多的是技术方面的创业公司,其次就是影片内容公司。从中不难看出大众对 VR 影片的期待。

图丨截至今年第二季VR/AR领域投资状况(资料来源:Digi-)

投入 VR 影片的业者众多,大公司、创业公司通通都有,例如曾经领导梦工厂( )的制片人 在 2016 年成立 ,专门制作 VR 影片,而且获得大型制片厂如福克斯(Fox)、华纳兄弟( )和米高梅(MGM)以及知名导演斯皮尔伯格( )共计约 1,000 万美元的投资。华纳兄弟也跟电影放映技术公司 IMAX 合作,要在电影中提供观众 VR 体验。

另外,欲借 VR 东山再起的 htc 在去年 9 月成立虚拟现实内容中心后,日前宣布与 VR 创业公司 JANUT、台湾导演蔡明亮合作,开拍首部 VR 电影《家在兰若寺》,瞄准今年首度将 VR 列为竞赛类项目的威尼斯电影节。

上述这些投入巨资打造的大片或许能吸引消费者的目光,可光靠少数的电影大片并无法撑起整个 VR 内容产业,一般中小型公司制作的VR影片不是题材故事无趣、拍摄品质不够高、就是受限于消费级 VR 终端不够普及等问题,“如何变现”始终是一个困扰业内人士的大问题。而现在,成人电影使这一局面迎来了转折的契机。

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图丨元初影像负责制作总监韦自宏(左)、元初影像助理制作张逖文(右)拍摄华人圈VR成人电影《我的骚女时代》(图片来自驻台湾编辑詹子娴)

“现在 VR 影片领域,成人片是目前唯一能变现的”,潘朵啦副董事长丁宝山在接受DT君专访时非常直接的表明。这话说起来可能不太好听,但却是事实。

线上 VR 影片的变现方式大概有几种,一种是用户付费观看,不论是单片购买或是按月交付租金,二是提高流量赚取广告分成。而成人 VR 一开始就能让用户掏钱。

将成人 VR 内容带进美国消费电子展(CES)和电子娱乐展(E3)而一举成名的影片工作室 也支持这个论点。在短短十八个月的时间里, 已经发布了 146 部 VR 影片,是目前最多产的 VR 内容制作商之一。 首席执行官 表示,VR 是一个重要且不断成长的营收来源,同时用户也愿意付钱观看。

他更近一步揭露 的网站转换率,每 300 位网站访客就会有 1 位愿意花钱观看 VR 内容,但传统场景的成人片大约是 1,500 位访客只有 1 位愿意付费,高转换率带动了 在 2016 年的 VR 影片收入成长了 433%。现在 的收费方式是三天尝鲜价 1.95 美元、每月 24.95 美元。

将场景移到亚洲,同样有类似效益,提供成人影片服务的日本大型娱乐公司 DMM 在 7 月初接受采访时指出,今年 4 月底 PS VR 正式在线上商店开放可以观看 DMM 的影片,包括 1,500 部成人影片、300 部动画、演唱会、舞台剧等一般性影片,效益明显。5 月份收入一举突破了 2 亿日元(约1200万人民币),比起 3 月份收益 1 亿日元,短短一个月就翻了一倍,业绩的高成长性就要归功于 18 禁成人内容,一部爆款影片可以带来 5,000 万日元的累积营收,这样的规模等同于是卖了几万部的 DVD。

其它国外大型成人影片网站也几乎都走收费模式,像是以打造高质感 VR 成人影片闻名的西班牙创业公司 ,提供仅限手机或 观看的每月 9.95 欧元方案,或是可下载影片的每月 19.95 欧元方案。

行业新财神,观众新女神

曾经有人说,全球网络流量大约有 8 成来自情色内容,虽然数字准确性有待考证,但如果要称成人相关产业是 VR 视觉技术的应用先行者,想必不会有人反对。早年在录影带标准大战中,JVC 开发的 VHS 最终打败了索尼开发的 ,原因之一就在于 VHS 支持成人电影。

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图丨JVC 开发的 VHS 与索尼开发的

进入网络时代,在线视频的普及让旷男怨女无处安放的躁动内心也有了归宿,随时享受来自远方的即时视觉盛宴变成了日常。接着,视频技术迈向了高画质的 HD、4K 时代,观者对女优每寸肌肤的凝视都宛如在欣赏京都的红叶,细细品味,妙不可言。

另外,还有数年前掀起一阵风潮的 3D 技术,也曾吸引诸多成人影片从业者投入,但因为使用者的体验实在太糟,算是成人产业少见的失败投资。而现在,则是转进了 VR。

为什么成人业者对 VR 寄予厚望?在外人看来,成人电影产业是网络普及的受益者,但其实不然,主要就是因为盗版太多,扩散太快,消费者随便都可以搜寻到免费的成人影片观看。渐渐的,付费收看的意识濒临瓦解。因此,投入成本拍片或是合法取得授权的正规业者,其实不见得能赚到“大钱”。这就是为什么成人影视业者对 VR 跃跃欲试,希望找到新的出路。

潘朵啦总经理许瓈元直言:“一般成人影片几乎都是免费看,业者只能赚广告费,VR 做起来,能带进来的收益就会高很多,这是我们期待的摇钱树。” VR 成了业者期待的新财神,观众的新女神。

指出,它们在 2016 年 4 月开始推出 VR 影片选项,到了年底,VR 影片流量就足足成长了超过 300%。目前每一天 VR 影片的平均观看次数为 50 万次,观看 VR 片的用户多数为年轻人群,以 25~34 岁最为集中,成长最快的地区来自美国。从这些成人公司公布的数据来看,VR 成人影片的确成功抓住了用户的眼球。

图丨全球最大成人影片网站指出,目前在网站上每一天VR影片的平均观看次数为50万次(资料来源:)

目前看来,VR 成人电影算是在 VR 内容产业稍微尝到一些好处的细分领域,不过,这个产业一直以来被视为无法登大雅之堂,过去在台面上几乎不见任何知名公司公开与成人电影从业者合作,生怕一靠近就被染黄,例如先前索尼就放话要严格禁止成人内容出现在 PS VR 上,此话一出立刻引起成人产业回击, 的首席信息官 Ian Paul 就警告索尼:“如果索尼不开放,就会踏上先前 失败的老路。”

但是,在今年 4 月大家都可以看到索尼已经开始跟 DMM 合作, 跟 HTC Vive 平台也没有明文禁止成人内容上架,成人电影业者就表示:“所以可以看到硬件方的风向已有转变。”如果成人影视成功带动 VR 设备装置的大卖,对硬件方来说也是好事一桩。成人内容从业者与设备方就像鱼帮水、水帮鱼一样,互相帮衬。

因此,尽管外界看来 VR 内容产业正卡在停滞阶段,但成人 VR 影片却愈“演”愈烈,影片数量快速成长, 第一次推出时只有 30 支影片,去年底增加至 1,800 部,到了今年 5 月已经超过 2,600 部, 更表示,现阶段每月都以新增数百支的速度在成长。日本的 DMM 在去年 11 月开始提供 VR 影片服务,目前已有 1,500 部成人 VR 影片。现在,台湾也有公司要加入这场盛会。

拍VR片,难度、成本都飙高

成人产业向来十分低调,DT 君实地走访了潘朵啦。潘朵啦是台湾合法的成人电影平台商,向海外娱乐公司或制片商合作取得正版授权,播放的平台包括电视频道及手机。现在除了经营播放平台也跨足影片自制,设立了子公司元初影像,打造华人圈的 VR 成人电影,他们前进日本拍摄了 12 部 30 分钟的 VR 影片,将在 8 月底正式推出。

元初影像利用 14 台 GoPro 搭配阵列摄像机固件( Rig),将 14 个相机视野组合拍摄。目前有些专业级的VR摄影机不需要使用阵列摄像机固件,例如 Nokia Tech 开发的 OZO,但要价昂贵,OZO 官方牌价高达 4.5 万美元,多半是好莱坞或大型制片公司、大型企业才愿意负担,因此目前市场上拍摄 VR 的主流方式还是以 GoPro+ Rig 为主。

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图丨元初影像利用14台GoPro搭配阵列摄像机固件( Rig)拍摄VR成人电影(图片来自驻台湾编辑詹子娴)

VR 影片不像电影工业发展已有百年,因此没有准则可以遵循,例如电影拍摄行进可以用推轨完成,但这在 VR 就无法成立,因为 360 度的镜头会把推轨也拍进去。因此对制作团队来说是一大挑战,元初影像负责制作总监韦自宏很坦白的说:“初期真是困难重重,因为跟传统拍 2D 平面完全不同,考虑的构图不同,甚至连脚本、分镜表都不太会写。”

从前期到后期都得磨合好多回,VR 设备是使用鱼眼镜头,在拍摄环境里的所有物体都会入镜,包括设备或是工作人员。为了不让这些会影响视觉感受的人或物穿帮,在正式开拍时,工作人员都必须离开,只留下演员,所以在正式拍摄前就要确定好演员的位置,以及他们会怎么走位。而且也无法像传统影片那样可以多镜头剪接,因为在 VR 世界里观众会很明显感受到换场,沉浸感就会被打断,因此剧组必须一镜到底完成。

此外,在剧本设计时就必须要随时记得展现 VR 360 度或 180 度特色的元素或剧情,传统我们看影片就只是往前盯着荧幕看,但是要让观众感受到 VR 影片的立体感,就要诱导观众将视线往上下左右移动,所以编剧必须设计桥段,透过演员的眼神、肢体或是声音,引导观众看向不同的视角。这些都是在前期制作阶段要解决的问题。

拍完之后的后期更是折磨人,第一步先归档分类,每一台 GoPro 都会有一个编号,所以拍完之后,他们就会有 14 台 GoPro 的档案,就必须按照编号归档。

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图丨用GoPro拍完影片后展开后期制作,第一步就是归档分类(资料来源:潘朵啦)

第二步就是拼接,就是最困难又耗工的阶段。由于鱼眼拍摄的画面是呈现圆形,所以必须先利用软件将 14 个角度的影像还原成平面,接着再将这 14 张影像拼接起来。

韦自宏解释,通常软件只能做到六、七成的拼接程度,有很多细节就得仰赖人工手动处理,如果角度没有拼接好就会让观众看到穿帮的画面,例如桌子歪掉、灯管断掉等,就是一个失败的 VR 影片。正因为需要人工处理加上电脑运算、输出,相当费时耗时,“想要输出一分钟的 360 度 3D 影片,就要十倍的输出时间,也就是 10 分钟。”

不仅制作团队对 VR 新技术感到陌生,演员也不习惯这样的表演方式,像是元初影像到日本拍摄时,每天的第一场戏演员都在适应,光排演就花了超过 2 个小时,只是为了拍摄 20 分钟的影片。丁宝山也分析,VR 成人片的成本至少是传统片的 3~5 倍,除了采购相机、软件、显示卡等设备,时间成本才是占比最大。

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图丨拍完之后,透过软件就会将影像串接起来(资料来源:潘朵啦)

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图丨把14台拍摄的影像拼接,但透过软件只能完成一部分的拼接,还是会出现对接不顺的状况,例如左下方出现黑色杂影(资料来源:潘朵啦)

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图丨最后需要靠人工手动拼接,才能完成细致的影像(资料来源:潘朵啦)

虽然成人内容从业者对 VR 的投入越来越多,但依旧有诸多问题等待克服,现阶段遇到的问题多是在“晕眩”这件事上,VR 成人网站 首席执行官 Todd 曾分享:“降低晕眩感是第一个大挑战,拍摄时必须处理很多问题,包括双眼瞳孔和视觉中心的距离、镜头的移动。”

韦自宏也遇到类似状况,“运镜速度一快、一晃,观众就很容易晕。”但这也不仅是成人影片才有的问题,而是所有 VR 从业人员的难题,VR 的普及还需要时间酝酿,不过,至少成人 VR 影片已经成功引起了所有人的好奇心。

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